Школьники нашли новые решения для извлечения золота и геймификации производства: «Полюс» выступил партнером хакатона «ПРОМКА»
В Красноярске завершился финал II Сибирского промышленного хакатона «ПРОМКА», организованный Союзом промышленников и предпринимателей Красноярского края и СФУ при поддержке министерства образования Красноярского края. Масштабное соревнование собрало 30 команд — 150 школьников в возрасте 14–17 лет из разных уголков края. Участники предложили решения реальных производственных задач, которые перед ними поставили ведущие работодатели, в том числе золотодобывающая компания «Полюс».
Председатель Союза промышленников и предпринимателей Красноярского края (СППКК) Александр Сиваев отметил, что проект стал связующим звеном между теорией и практикой.
Хакатон ПРОМКА — это мост между школьной скамьёй и реальным производством. Мы даём школьникам уникальную возможность поработать над настоящими промышленными задачами, получить обратную связь от профессионалов и понять, как устроены современные предприятия. Очень радует, что с каждым годом растёт уровень проектов, — подчеркнул Александр Сиваев.
Одним из ключевых направлений работы стала металлургия. Команды бились над решением актуальной отраслевой задачи «Полюса» по извлечению золота из упорных руд. Своими впечатлениями от уровня подготовки участников поделился ведущий инженер лаборатории пилотных исследований «Полюса» и эксперт данной площадки Артем Подолячин.
Ребятам дали реальную производственную задачу: как извлекать упорное золото, которое сейчас является вызовом для всей отрасли. Команды подошли к решению по-разному. К примеру, ребята одной из команд копнули в сторону металлургии и предложили обжиг, хотя этот метод сегодня уходит в прошлое из-за дороговизны. Другие рассматривали гравитационное обогащение и пытались найти точки роста в оборудовании. Самое ценное здесь то, что школьники уже в 9-м классе погружаются в технологию и пытаются искать новые флотомашины или способы борьбы с потерями на перечистке, а не просто смотрят на процесс поверхностно, — рассказал Артем.
Лучшей в этом технологическом кейсе стала команда «Люмен» из красноярского Лицея №7. Участница команды Ксения Веселова призналась, что глубокое погружение в проблематику позволило ощутить свою причастность к реальному делу.

Моя команда решала кейс по извлечению золота из упорных руд с высоким содержанием серы. Чтобы найти решение, нам пришлось проанализировать большое количество литературных источников, и очень приятен тот момент, когда после проведённого анализа ты понимаешь: вот оно, решение. Классно, что мероприятие сильно отличается от обычных конференций — ты решаешь реальные кейсы предприятий, и появляется ощущение, что делаешь что-то по-настоящему нужное для людей, — поделилась эмоциями Ксения Веселова.
Помимо производственных задач, «Полюс» сделал ставку на популяризацию инженерных профессий через игру. По итогам хакатона абсолютным чемпионом была признана команда «Золотой вектор», а в номинации «Геймплей добычи золота» лучшими также стали команды «Золотой вектор» и «Сила Сибири».
В этом году я первый раз поучаствовал в таком проекте, как «ПРОМКА». Я всегда любил придумывать что-то новое и давно интересовался добычей золота, поэтому решил с командой подать заявку на кейс «Геймплей добычи золота». Поначалу мы хотели создать компьютерную игру про добычу золота, но потом сделали настольную. Ведь с помощью неё можно развить социальные навыки. Да и живое общение намного лучше цифрового. За основы взяли «Монополию». Собрали информацию о предприятиях «Полюса» и сделали упор на профессии, которые там есть. Раньше я и представить не мог, насколько разнообразные профессии в золотодобывающей отрасли. О многих я узнал впервые. А еще интересно было узнать о том, как выбирается место для карьера и сколько лет оно актуально для золотодобычи, — рассказывает кадет и участник команды «Золотой вектор» Матвей Наумов.
Старший эксперт по подготовке внешнего кадрового резерва компании «Полюс» Анна Астаева объяснила, почему такие проекты важны.

Компания «Полюс» через разные формы знакомит школьников и студентов с актуальными профессиями золотодобычи. И хакатон — одна из них. Для «Полюса» очень ценно посмотреть глазами школьника на профориентацию и решение главной для Компании задачи — сделать профессию инженера и горнодобывающую отрасль привлекательной для молодежи. С этой целью отлично справились участники кейса «Геймефикация добычи золота», разработав интересные решения, — заявила Анна Астаева.
В «Полюсе» высоко оценили потенциал участников: команды «Золотой вектор» и «Сила Сибири» получили приглашение на экскурсию в Исследовательский центр компании, а также их проекты были рекомендованы для подачи заявок на грантовый конкурс благотворительного «Полюс Фонда» для дальнейшей проработки и реализации.






























